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El eSport, el "rock and roll" de los deportes

A mitades de los años 80, el Tetris reinaba en las salas de los juegos recreativos, al lado de los billares y los futbolines. Luego, los salones recreativos se fueron vaciando con la aparición de las consolas, con Mario Bros y compañía, para más tarde dar paso a los videojuegos mucho más sofisticados y que se pueden jugar en linea, conectados a través del ordenador o de las mismas consolas a Internet.

Una verdadera fiebre. Se estima que la industria de los deportes electrónicos podrían superar los 113.000 millones de dólares en 2018 y los 500 millones de espectadores. Incluso, se baraja la posibilidad de que puedan convertirse en disciplina olímpica.